Apa sampeyan pengin sinau carane muter pickleball? Sampeyan ora dhewe. Pickleball minangka olahraga paling cepet ing Amerika, lan nyenengake.
Apa sampeyan minangka pemain anyar utawa pemain berpengalaman sing pengin nyegerake kawruh babagan game, tutorial cepet kita wis dijamin.
Mung tindakake sangang aturan dhasar iki, lan sampeyan bakal muter ing wektu cendhak.
Aturan # 1: Saben titik diwiwiti kanthi ngawula
Ing ngawula wiwit game pickleball, lan saben titik. Servis kasebut diwiwiti dening pemain ing sisih tengen lapangan, ngadhepi mungsuh. Sampeyan nglayani mungsuh kanthi diagonal, menyang area layanan tengen utawa kiwa:
Aturan # 2: Servis sampeyan kudu underhand
Servis pickleball kudu dipukul nganggo pukulan underhand kanthi kontak ing ngisor bangkekan. Lengen sampeyan kudu pindhah menyang busur munggah nalika sampeyan nyerang bal.
Sampeyan bisa mencet werni metu saka udhara, kang apa paling pemain. Sampeyan uga bisa mencet yen sampeyan nyelehake bal ing lemah.
Tujuan saka servis pickleball yaiku kanggo nyelehake bal kasebut. Iki ora kaya tenis serves, ngendi idea kanggo ngawula overhand agresif kanggo menang titik.
Aturan #3: Saben titik terus nganti kesalahan
Game terus sawise ngawula nganti "fault" wis setya. A kesalahan ndadekke titik kanggo mburi.
Ing pickleball, ana 3 jinis kesalahan:
1.Sajian ora ngresiki pawon (kalebu baris).
2. A dijupuk metu saka wates - kebangkrutan konco garis dasar utawa njaba sideline.
3. A dijupuk kenek menyang net.
Elinga yen ora ana "ayo" ing pickleball, kang tegese yen ngawula kenek net, ora ana muter maneh. Bal-balan kasebut dimainake nalika ndemek lemah.
Mengko ing aturan kita, kita bakal ngrembug loro cacat sing luwih rumit.
Aturan # 4: Sampeyan ora bisa voli ing pawon
"Zona non-volley," utawa pawon, ditandhani dening zona 7 kaki ing saben sisih.
Iki tegese sampeyan ora bakal bisa nandhang voli - tembakan sing ora ana ing udara - nalika sampeyan duwe bagean awak ing Pawon. Utawa malah ing pawon. Sampeyan uga ora bisa ngidini momentum nggawa sampeyan menyang pawon sawise voli.
Aturan #5: Sampeyan bisa mencet groundstrokes ing pawon
Yen mungsuh kenek shot singkat landing ing pawon, apa sing diarani dink, sampeyan bisa mlebu lan mencet saka pawon.
Dinks minangka tembakan pertahanan, lan salah sawijining bagean paling penting saka strategi pickleball. Asring pamindhahan sing paling apik sawise pindhah menyang pawon kanggo nyelehake dink yaiku dink langsung bali menyang pawon mungsuh.
Aturan #6: Bal kudu mumbul ing loro-lorone sadurunge salah siji tim bisa voli
Werni kudu mumbul paling ora kaping telu ing saben sisih sadurunge pemain bisa ngetokake tembakan saka udara (volley). Iki tegese yen pasangan sampeyan ngladeni lan sampeyan miwiti kerja ing pawon, sampeyan ana ing kahanan sing mbebayani ...
Aturan iki ngasilake tim porsi menyang garis dasar. Tanpa iku, sisih porsi bakal bisa mung rush net lan entuk kauntungan ora adil saben wektu. Kaya sing bakal kita deleng ing aturan ing ngisor iki, tim bali bakal berjuang kanggo ngrebut maneh servis lan nyetak poin.
Aturan # 7: Sampeyan mung menang poin ing layanan sampeyan
Pickleball minangka game sing mung menang poin ing servis lan terus ngladeni nganti ilang poin. Sampeyan ngalih sisih karo partner sawise menang saben titik ing ngawula lan ngawula marang mungsuh liyane.
Apa yen sampeyan nyebul titik ing servis sampeyan? Kita bakal nutupi ing ngisor iki ing Aturan #8.
Aturan # 8: Loro-lorone mitra ngladeni kanthi giliran
Loro pemain (ing ganda) duwe kemampuan kanggo ngawula sak saben giliran. Ing skor pickleball, pemain bakal ngucapake telung nomer, "Zero, nul ... loro."
Apa ing bumi iku nomer katelu? Iku nglacak endi saka rong pemain ing tim sing nduweni servis.
Nganggep game iki deadlocked ing 3-3. Yen sampeyan miwiti layanan (saka sisih tengen, elinga), sampeyan bakal ngumumake "3-3-1," ngidini kabeh wong.ngerti sampeyan pemain pisanan ing rotasi kanggo ngawula.
Bal ora pindhah menyang mungsuh yen ilang titik. Gilirane kancamu kanggo ngumumake "3-3-2."
Yen partner gagal kanggo ngawula, werni bali menyang mungsuh, sing bakal ngomong, "3-3-1." Lan tim sampeyan saiki bakal entuk poin menang ing loro servis mungsuh supaya bisa ngrebut bal kasebut.
Aturan #9: Tim pisanan sing menang 11 poin-nanging sampeyan kudu menang kanthi 2
Sawise kabeh aturan kasebut ing ndhuwur, game bakal terus nganti siji tim duwe 11 poin. Apa sing nyekel? Sampeyan kudu menang kanthi wates rong.
Dadi, yen game diikat 10-10, skor sabanjure ora nemtokake pemenang. Game kasebut isih ana ing 11-10. Aturan iki ngidini game terus kanggo wektu lengkap. Skor pungkasan 12-10, 15-13, utawa malah 21-19 bisa uga. Nanging, iki asring game sing paling nyenengake!